Unterstützung digitaler Bildungsprozesse durch interaktive gamifizierte Lernvideos – Wie innovative Lernvideos Motivation und Lernerfolg steigern können

Autor(en): Weinert, Tim
Benner, Dennis
Dickhaut, Ernestine
Janson, Andreas
Schöbel, Sofia 
Leimeister, Jan Marco
Stichwörter: Computer science; Humanities; Political science; Physics
Erscheinungsdatum: 2021
Herausgeber: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Enthalten in: Praxis Der Wirtschaftsinformatik
Band: 58
Ausgabe: 6
Startseite: 1483
Seitenende: 1503
DOI: https://doi.org/10.1365/s40702-021-00798-w

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