Zwischen Preisjägern, Datenschützern und Tech-Enthusiasten: Segmentierung des Virtual-Reality-Marktes am Beispiel Oculus

Autor(en): Schuir, Julian
Pöhler, Ludger
Teuteberg, Frank 
Stichwörter: Computer science; Multimedia; Immersion (mathematics); Mixed reality; Virtual reality; Immersive technology; Virtual world; Augmented reality; Human–computer interaction
Erscheinungsdatum: 2021
Herausgeber: Springer Nature
Journal: HMD. Praxis der Wirtschaftsinformatik
ISSN: 1436-3011
DOI: https://doi.org/10.1365/s40702-021-00817-w
Rechte: cc-by

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